Pas gros le dico, mais amplement suffisant pour un troll moyen qui y verra le moyen de doubler l'étendue de son vocabulaire.
Rastar
Kastar looké façon predator
Tomette
Tom femelle qui ne peut se camoufler qu'en faisant corps avec le sol de la caverne (se réincarne généralement en Tom classique après qu'un ou deux gowaps soient passés dans la caverne)
Trollègues
Un peu comme de la famille : on ne les choisit pas.
Projectile magique
Un caillou en fait. Parfois lorsqu'il frappe la paroi après avoir raté son but, on peut voir une étincelle (la seule qu'un Tom soit en mesure de produire). Il n'en faut pas plus pour que les Toms imaginent une quelconque propriété magique à leur projectile.
Trollondulé
mardi 24 août 2010
lundi 2 août 2010
Outil NbEnnemis (version 1.0B2)
Installer NbEnnemis 1.0B2
Affiche le nb d'ennemis actifs (non intangibles) et le nombre de parchos dans la ligne d'info, limité à la vue.
1.0B2 : ajout du nombre de parchemin
mise en gras de ennemi ou parcho quand différent de zéro
Affiche le nb d'ennemis actifs (non intangibles) et le nombre de parchos dans la ligne d'info, limité à la vue.
1.0B2 : ajout du nombre de parchemin
mise en gras de ennemi ou parcho quand différent de zéro
dimanche 1 août 2010
Outil SortByPa (version 1.0B6)
Installer SortByPa Version 1.0B6
Pour ceux qui utilisent ZoryaZilla (GreaseMonkey doit être installé aussi)
Ce plugin ajoute aux tableaux de la vue mh le nombre de PA qu'il faut pour atteindre la case d'un monstre, troll ou trésor. Le nombre de PA est entre parenthèses à côté de la distance.
Par défaut le tableau est trié sur le nombre de PA.
On peut basculer en cliquant sur l'en-tête de colonne "Dist. (PA)" et en recliquant sur "ma vue".
Un "^" indique quel est le tri actuel :
"Dist. (PA^)" : par PA
"Dist.^ (PA)" : par distance
Pour les grosses vues :
La portée maximale du tri est la même que la couveture ZZ (10 cases par défaut).
Une limite maximale est fixée à 50 lignes par tableau (si vous avez des timeouts il faut baisser la valeur de MAX_COVERED_ITEMS en éditant directement le script à partir du dialogue "Gérer les scripts" de GreaseMonkey.
Si le tableau s'affiche mal, recliquez sur "ma vue", si le problème est récurrent augmentez la valeur de DELAYms en éditant directement le script à partir du dialogue "Gérer les scripts" de GreaseMonkey.
Pour désactiver temporairement le script :
clic droit sur la tête du singe (en bas à droite de ffox), puis clic sur "Distance en PA", le script doit-être actif, donc vous devez être sur la page "ma vue" de mh.
Changelog :
1.0B6 : Correction de la régression de la version 1.0B5 ; le tri ne marchait plus du tout
1.0B5 : correction pb couleurs zz qui ne suivaient pas l'ordre du tri
1.0B4 : nettoyage code
pb corrigé : le script ne fonctionnait pas si zz avait détecté un piège (pb récup. pos courante)
1.0B3 : correction bug dans le calcul des PA
correction incompatibilité avec vue 2D feldspatatrac
délai mis à 400ms pour corriger pb 1er chargement
fusion des colonnes Dist. et PA (pour vue 2d)
installation automatique en cliquant sur le lien
1.0B2 : autodétection fin de script zoryazilla
couverture du tri en fonction de la couverture zz (dans le bloc informations)
couverture maximale 50 items (cf. MAX_COVERED_ITEMS)
1.0 béta : ajout des trolls et trésors en-tête dist et pa clicquables
Pour ceux qui utilisent ZoryaZilla (GreaseMonkey doit être installé aussi)
Ce plugin ajoute aux tableaux de la vue mh le nombre de PA qu'il faut pour atteindre la case d'un monstre, troll ou trésor. Le nombre de PA est entre parenthèses à côté de la distance.
Par défaut le tableau est trié sur le nombre de PA.
On peut basculer en cliquant sur l'en-tête de colonne "Dist. (PA)" et en recliquant sur "ma vue".
Un "^" indique quel est le tri actuel :
"Dist. (PA^)" : par PA
"Dist.^ (PA)" : par distance
Pour les grosses vues :
La portée maximale du tri est la même que la couveture ZZ (10 cases par défaut).
Une limite maximale est fixée à 50 lignes par tableau (si vous avez des timeouts il faut baisser la valeur de MAX_COVERED_ITEMS en éditant directement le script à partir du dialogue "Gérer les scripts" de GreaseMonkey.
Si le tableau s'affiche mal, recliquez sur "ma vue", si le problème est récurrent augmentez la valeur de DELAYms en éditant directement le script à partir du dialogue "Gérer les scripts" de GreaseMonkey.
Pour désactiver temporairement le script :
clic droit sur la tête du singe (en bas à droite de ffox), puis clic sur "Distance en PA", le script doit-être actif, donc vous devez être sur la page "ma vue" de mh.
Changelog :
1.0B6 : Correction de la régression de la version 1.0B5 ; le tri ne marchait plus du tout
1.0B5 : correction pb couleurs zz qui ne suivaient pas l'ordre du tri
1.0B4 : nettoyage code
pb corrigé : le script ne fonctionnait pas si zz avait détecté un piège (pb récup. pos courante)
1.0B3 : correction bug dans le calcul des PA
correction incompatibilité avec vue 2D feldspatatrac
délai mis à 400ms pour corriger pb 1er chargement
fusion des colonnes Dist. et PA (pour vue 2d)
installation automatique en cliquant sur le lien
1.0B2 : autodétection fin de script zoryazilla
couverture du tri en fonction de la couverture zz (dans le bloc informations)
couverture maximale 50 items (cf. MAX_COVERED_ITEMS)
1.0 béta : ajout des trolls et trésors en-tête dist et pa clicquables
mercredi 7 juillet 2010
Bouge de ma case!
Pour mieux comprendre la suite :
Pourquoi des trolls communiquent par message alors qu'ils sont sur la même case ?
Tout commence lorsqu'Ante Lucem Tenebrae (102421) déboule dans notre caverne sans prévenir pour chasser un monstre.
Trollondulé : J'envoie un message pour lui dire de dégager...
Totalcon : bah, on peut lui proposer de chasser avec nous
(c'est y pas mignon, c'est plein de bonnes intentions à cet âge là...)
Trollondulé : rien à foutre, on n'a pas besoin de lui, il dégage ! Bon, sur ce, je vais me coucher.
Rrrrr zzz
Totalcon : Bon ok, j'envoie un projo pour le faire dégager plus vite :)
BOUM !
Trollondulé : Putain, c'est quoi ce bordel, Totalcon tu peux pas faire moins de bruit avec tes projos... Attends, tu as tiré sur qui là ?
Totalcon : Ben, sur Ante Lucem Tenebrae pour le faire dégager :D
Trollondulé : espèce d'abruti, je lui ai envoyé un message, laisse lui le temps de le lire au moins...
Trollondulé : bon, j'envoie un autre message pour calmer le jeu
msg à Ante Lucem Tenebrae : désolé, Totalcon est d'un tempérament un peu bouillant, le mieux est que tu quittes notre case et qu'on en reste là ok ?
Trollondulé : bon maintenant j'aimerai dormir, vos gueules...
Le lendemain matin, je me réveille, je regarde autour de moi... Tout va bien, Ante Lucem Tenebrae a quitté notre caverne et nos trésors sont toujours là.
Tiens ? Totalcon a la gueule un peu amochée ce matin... enfin un peu plus que d'habitude je veux dire...
Les chauves-souris on déposé 2 messages, je lis :
msg 1 (d'Ante Lucem Tenebrae) - désolé Totalcon m'a attaqué et j'ai riposté avant d'avoir lu ton message, ok pour la solution pacifique
Ok, bon, Totalcon n'est finalement pas si amoché que ça (il faut dire que sa tête surprend toujours un peu au réveil), je continue ma lecture...
msg 2 (d'O'cébé) - j'ai vu que vous étiez attaqués alors j'ai balancé un petit projo avec modération... ma modération à un peu débordé : il est mort !
Là ou ça prend tout son sel, c'est que la semaine dernière je dormais, paisible, après avoir tué un monstre et ramassé quelques trésors.
A mon réveil, stupeur !
Un squatter trollinet (chubby) avait débarqué. Je lui envoie un message d'insultes :
- T'es gentil, mais ça se fait pas d'arriver dans une caverne occupée comme ça et encore moins d'attaquer un monstre occupé, tu veux pas me piquer mes trésors non plus !
- Euh... ben justement j'osais pas trop t'en parler, mais je suis dans cette caverne depuis deux bonnes semaines et toi tu es arrivé hier. J'ai entamé il y a 4 jours le monstre que tu viens de massacrer et les trésors que tu as ramassés étaient tombés de ceux que j'avais tués la semaine dernière...
- Oui, euh bon... c'était pour te montrer ce que ça fait quand on débarque comme ça à l'improviste. Voilà, bon, faut que j'y aille, me remercie pas pour le conseil petit. Ravi d'avoir pu te rendre service !
Trollondulé, un bozo dans une équipe de bozos
Pourquoi des trolls communiquent par message alors qu'ils sont sur la même case ?
Tout commence lorsqu'Ante Lucem Tenebrae (102421) déboule dans notre caverne sans prévenir pour chasser un monstre.
Trollondulé : J'envoie un message pour lui dire de dégager...
Totalcon : bah, on peut lui proposer de chasser avec nous
(c'est y pas mignon, c'est plein de bonnes intentions à cet âge là...)
Trollondulé : rien à foutre, on n'a pas besoin de lui, il dégage ! Bon, sur ce, je vais me coucher.
Rrrrr zzz
Totalcon : Bon ok, j'envoie un projo pour le faire dégager plus vite :)
BOUM !
Trollondulé : Putain, c'est quoi ce bordel, Totalcon tu peux pas faire moins de bruit avec tes projos... Attends, tu as tiré sur qui là ?
Totalcon : Ben, sur Ante Lucem Tenebrae pour le faire dégager :D
Trollondulé : espèce d'abruti, je lui ai envoyé un message, laisse lui le temps de le lire au moins...
Trollondulé : bon, j'envoie un autre message pour calmer le jeu
msg à Ante Lucem Tenebrae : désolé, Totalcon est d'un tempérament un peu bouillant, le mieux est que tu quittes notre case et qu'on en reste là ok ?
Trollondulé : bon maintenant j'aimerai dormir, vos gueules...
Le lendemain matin, je me réveille, je regarde autour de moi... Tout va bien, Ante Lucem Tenebrae a quitté notre caverne et nos trésors sont toujours là.
Tiens ? Totalcon a la gueule un peu amochée ce matin... enfin un peu plus que d'habitude je veux dire...
Les chauves-souris on déposé 2 messages, je lis :
msg 1 (d'Ante Lucem Tenebrae) - désolé Totalcon m'a attaqué et j'ai riposté avant d'avoir lu ton message, ok pour la solution pacifique
Ok, bon, Totalcon n'est finalement pas si amoché que ça (il faut dire que sa tête surprend toujours un peu au réveil), je continue ma lecture...
msg 2 (d'O'cébé) - j'ai vu que vous étiez attaqués alors j'ai balancé un petit projo avec modération... ma modération à un peu débordé : il est mort !
Là ou ça prend tout son sel, c'est que la semaine dernière je dormais, paisible, après avoir tué un monstre et ramassé quelques trésors.
A mon réveil, stupeur !
Un squatter trollinet (chubby) avait débarqué. Je lui envoie un message d'insultes :
- T'es gentil, mais ça se fait pas d'arriver dans une caverne occupée comme ça et encore moins d'attaquer un monstre occupé, tu veux pas me piquer mes trésors non plus !
- Euh... ben justement j'osais pas trop t'en parler, mais je suis dans cette caverne depuis deux bonnes semaines et toi tu es arrivé hier. J'ai entamé il y a 4 jours le monstre que tu viens de massacrer et les trésors que tu as ramassés étaient tombés de ceux que j'avais tués la semaine dernière...
- Oui, euh bon... c'était pour te montrer ce que ça fait quand on débarque comme ça à l'improviste. Voilà, bon, faut que j'y aille, me remercie pas pour le conseil petit. Ravi d'avoir pu te rendre service !
Trollondulé, un bozo dans une équipe de bozos
Communication par messages
Pour comprendre pourquoi des trolls communiquent par messages (transportés pas des chauves-souris) alors qu'ils sont sur la même case :
Tout d'abord : vous n'êtes pas sur une case, mais dans une caverne.
C'est la pollution des légendes sur les zhoms qui conduisent à ces aberrations. Moi les légendes sur les zhoms, j'y crois pas. Comme si des créatures vivant dans une autre dimension pouvaient nous contrôler à leur gré... n'importe quoi!
Une caverne c'est grand, il vous faut 1/12ème de jour pour la traverser, donc si vous voulez discuter avec un troll qui est à l'opposé de la caverne par rapport à vous, vous devez gueuler.
Outre le côté désagréable, ça aura pour effet de vous faire tomber quelques stalactites sur la tronche...
Voilà pourquoi les trolls communiquent essentiellement par messages.
Tout d'abord : vous n'êtes pas sur une case, mais dans une caverne.
C'est la pollution des légendes sur les zhoms qui conduisent à ces aberrations. Moi les légendes sur les zhoms, j'y crois pas. Comme si des créatures vivant dans une autre dimension pouvaient nous contrôler à leur gré... n'importe quoi!
Une caverne c'est grand, il vous faut 1/12ème de jour pour la traverser, donc si vous voulez discuter avec un troll qui est à l'opposé de la caverne par rapport à vous, vous devez gueuler.
Outre le côté désagréable, ça aura pour effet de vous faire tomber quelques stalactites sur la tronche...
Voilà pourquoi les trolls communiquent essentiellement par messages.
jeudi 29 avril 2010
Tutoriel à l'attention des Trollinets (Toms)
Proj'Mag et Travail en équipe
Rassemblez tout votre courage et n'hésitez pas à attaquer des monstres plus gros que vous (ils rapportent plus de PX).
Attention toutefois, ils font souvent preuve de perversité.
(Prenez bien soin de regarder leurs attaques spéciales)
Parfois les monstres les plus redoutables peuvent s'imaginer prendre le dessus...
C'est là qu'intervient votre équipe...
Bien sûr le monstre, même pris sous les feux croisés des projectiles magiques ultra-précis de vos équipiers, esquive habilement et fait preuve d'une incroyable vivacité...
Mais ça vous laisse le temps de vous ressaisir, et
enfin, vous portez le coup fatal grâce à un dernier projectile plus ou moins magique.
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